Originale Mario ir jo draugai yra plokščios plokštumos su juodais kontūrais, kad susidarytų įspūdis, kad tai piešiniai, o ne kompiuterinė grafika. Nors šis dizainas vis dar yra perdarytas, taip pat galite pamatyti neryškų balto paryškinimo užuominą aplink simbolio modelio kraštus, panašiai kaip matote ant tikrųjų popieriaus išpjovų. Tai subtilu, bet visapusiška, ir tai prisideda prie jausmo, kad šie modeliai iš tikrųjų buvo iškirpti rankomis.
Kiekvienas pasaulio gabalas turi tokį dėmesį detalėms. Kai pirmą kartą įvažiuojate į Rogueport, pagrindinėje aikštėje yra platforma su kilpa. Originale medinės pakopos tiesios ir plokščios, viskas stačiu kampu. Tai puikiai tinka fono elementui, o plokščia kilpos išpjova siūbuoja vėjyje, todėl efektas veikia.
Tačiau perdarymo metu žingsniai yra šiek tiek kreivi ir niūrūs. Šoninės laiptelių dalys atrodo sulenktos, tarsi vaikas netyčia per stipriai jį privertė įsprausdamas į laiptelio dalis. Stovi, bet vos vos. Nestiprus vėjo gūsis gali išpūsti visą reikalą. Tai gali atrodyti nesvarbu, bet tokios detalės leidžia lengvai įsitraukti Popierinis Mariopasaulio.
Tai yra viena situacija, kai patobulinta modernesnės konsolės grafika padidino originalaus žaidimo dizaino pasirinkimą. Perjungimo grafika gali reikšti, kad Mario ir jo draugai gali atrodyti tikroviškiau, tačiau šiuo atveju tai tiesiog reiškia, kad jie atrodo labiau rankų darbo, pvz. popierinis amatų modelis iš Mario iš Super Mario 64.
Dėl gausių detalių, kurias prideda perdarymas – sudėtingesni modeliai, geresnės apšvietimo ir atspindžio sistemos bei didesnės skyros tekstūros – iliuzija tampa dar labiau įtraukianti ir žavingesnė. Kiekvienoje naujoje aplinkoje matyti, kiek pastangų buvo įdėta kuriant kiekvieną žaidimo aspektą.
Gyvenimo kokybės patobulinimai
Ištikimas perkūrimas ne visada yra idealiausias būdas priartėti prie perdarymo, ir laimei, „Nintendo“ sutinka. Ši nauja versija Tūkstančio metų durys yra su keliomis funkcijomis, kurių originale nėra, bet būtų buvę sveikintini papildymai.
Naudingiausias iš jų, mano nuomone, yra partnerio žiedas. Pradiniame žaidime turėjote atidaryti meniu, kad galėtumėte apsikeisti tarp skirtingų savo partijos narių. Pats tai nebuvo sunku, bet buvo varginantis. Perdarydami galite laikyti L ir pakreipti valdymo svirtį, kad greitai pakeistumėte partnerius. Tai spartusis klavišas, kuris iš esmės nekeičia žaidimo, bet yra sveikintinas patogumas.
Taip pat yra nauja galimybė, kai nepavyksta mūšio. Anksčiau, jei pralaimėtumėte kovą, tekdavo perkrauti nuo paskutinio taupymo karto, kuris kartais gali būti erzinančiai toli nuo to, kur buvai. Perdarydami, kai pralaimėsite, pamatysite naują parinktį „Bandyti dar kartą“, kuri sugrąžins jus į naujausią žemėlapio dalį ir sumažins didelis daug varginančių atsitraukimų.